Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://hdl.handle.net/123456789/803
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dc.contributor.authorCamargo, Valter Vieira-
dc.date.accessioned2011-09-20T17:42:49Z-
dc.date.available2011-09-20T17:42:49Z-
dc.date.issued2011-09-20-
dc.identifier.urihttp://livresaber.sead.ufscar.br/handle/123456789/803-
dc.description.abstractEsta videoaula é uma apresentação do conteúdo que será trabalhado durante a disciplina de Engenharia de Software. O objetivo principal da disciplina é ensinar os alunos a projetar um sistema orientado a objetos usando a linguagem de modelagem UML. O objetivo secundário é ensiná-los a desenvolver um sistema de forma iterativa e incremental. Os diagramas abordados durante o curso são Casos de Uso, Diagramas Conceituais e de Classes, Diagrama de Seqüência, Diagrama de Colaboração e de Estado. Para exemplificar e transmitir tais ensinamentos será usado um sistema de reserva de uma rede de hotéis. Este material é voltado aos estudantes de graduação que estão cursando disciplinas de Engenharia de Software.pt_BR
dc.description.sponsorshipMinistério da Educação (MEC) Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes) Secretaria Geral de Educação a Distância (SEaD-UFSCar)pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectDiagrama de classept_BR
dc.subjectDiagrama de caso de usopt_BR
dc.subjectDiagrama de seqüênciapt_BR
dc.subjectDiagrama de colaboraçãopt_BR
dc.titleIntrodução a disciplina de Engenharia de Softwarept_BR
dc.typeVideopt_BR
dc.description.disciplineEngenharia de Softwarept_BR
dc.description.courseSistemas de Informaçãopt_BR
dc.technical.duration02min 49spt_BR
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